Zmiany w eventach wakacyjnych

Jesteśmy na bieżąco z waszymi sugestiami, a dostarczony feedback pomógł nam lepiej przeanalizować ostatnie eventy i spojrzeć na nie od nieco innej strony. Dziękujemy bardzo za zaangażowanie! Zdajemy sobie też sprawę, że zawsze można zrobić coś lepiej, np. w kontekście ilości zasobów do zdobycia na niektórych przedziałach poziomowych. 

 

Ogólnie eventy zostały przyjęte pozytywnie, ale kwestia nagród mocno pogorszyła ich odbiór. Co najważniejsze, wyciągnęliśmy wnioski i mamy już pomysł na stałe rozwiązanie, które moglibyśmy wprowadzić do gry. Niestety na ten moment zostało zbyt mało czasu do kolejnego wydarzenia, aby w pełni je dopracować. W związku z tym, zdecydowaliśmy się na rozwiązanie tymczasowe, które będzie funkcjonowało podczas kolejnych dwóch sierpniowych edycji eventów:

 

  • Wprowadzamy limit grupek eventowych, które można zabić. Po jego wyczerpaniu nie będzie możliwa dalsza walka z nimi - nie będziecie mogli ani ich atakować (limit będzie sprawdzać każdego członka party) ani dołączać do walki z nimi. Według naszych założeń, limit ten ma wystarczyć przeciętnemu graczowi na ok. 12 godzin zabawy (zależnie od poziomu, profesji, itd.). Podczas eventu Andajów wyniesie on 1500 grupek. Limit dla Nocy Zabójców Potworów ogłosimy w późniejszym czasie. Informacja o obecnym limicie pojawi się na czacie co 100 zabitych grupek, ale możecie ją sprawdzić również sami, wpisując komendę /checkevent.
  • Dodatkowo będziemy przyglądać  się nagrodom eventowym. Chcemy, aby eventy były nadal bardziej opłacalne dla przeciętnego gracza niż rutynowe aktywności, ale przy zachowaniu zdrowego rozsądku i braku przesady w ilości zasobów, które generują. Trzeba też wspomnieć, że Andajowie obędą się bez większego rebalansu (zwiększymy tylko szansę na drop odłamków i esencji kosztem dukatów i imperiałów oraz dostosujemy nagrody z czempionów adekwatnie do przedziału poziomów, dla którego są przeznaczone), ale Noc Zabójców Potworów musimy przeanalizować bardzo dokładnie.

 

Zdajemy sobie sprawę, że takie rozwiązanie nie zadowoli każdego, ale chcemy uniknąć wprowadzania daleko idących zmian w nagrodach, a jednocześnie sprawić, żeby każdy z was mógł czerpać radość z uczestnictwa w eventach. 

 

Stałe rozwiązanie, które chcemy wdrożyć jeszcze przed eventem z okazji Dziadów, najpewniej będzie bardziej dopracowaną wersją swojego tymczasowego pierwowzoru. Co da wprowadzenie takich zmian?

 

  • zapewni dodatkowe narzędzia do monitorowania i zabezpieczenia ekonomii serwerów podczas eventów;
  • zostawia miejsce na inne aktywności - nie musicie już siedzieć na evencie non stop, aby w pełni go wykorzystać. Sami decydujecie kiedy wziąć udział, a kiedy chcecie zająć się innymi rzeczami, jednocześnie na tym nie tracąc;
  • zachęci do łączenia się w drużyny i wspólnego bicia mobów adekwatnych do swojej siły, żeby walczyć o lepsze nagrody;
  • zapewni możliwość ustawienia bardziej atrakcyjnych nagród bez obawy o to, że najsilniejsze postaci zdobędą ich zdecydowanie więcej niż przeciętny gracz;
  • pozwoli wydłużyć niektóre eventy, dzięki czemu każdy z was będzie mógł wziąć w nich udział, nawet jeśli ma inne plany na weekend;
  • zapewni bardziej wyrównane szanse w trakcie eventu, niezależnie od klasy postaci, ponieważ czas bicia grupek nie będzie miał już tak dużego znaczenia.

 

Jeżeli macie bardziej szczegółowe pytania o aspekty techniczne tymczasowego rozwiązania, śmiało zamieszczajcie je w tym temacie na forum - postaramy się na nie odpowiedzieć. Poza tym zawsze chętnie dzieliliście się przemyśleniami, więc w temacie mile widziane są nie tylko pytania, ale też konstruktywne komentarze i dyskusje.

 

Dziękujemy,

Ekipa Whitemoon Games