Data wgrania: 05.03.2024.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na waszych sugestiach i zgłoszeniach dotyczących mniejszych i większych funkcji. Głównym tematem jest rebalans mechaniki orbów, ale pojawi się też kilkanaście innych, umilających graczowi życie zmian. Zapraszamy do lektury!
Rebalans sprzętu - orby:
Orby zawitały na serwery już jakiś czas temu, dając kolejne możliwości rozwoju postaci. Nowe bonusy przyjęliście ciepło, jednak po czasie okazało się, że sama mechanika działania orbów nie do końca sprawdza się w codziennej grze. Zwłaszcza jeśli chodzi o handel - pojawiły się problemy ze sprzedawaniem samych orbów czy wyliczaniem cen. Dostrzegliśmy również kłopot, jeśli chodzi o przesyt orbów na rynku - te, które są łatwiejsze do zdobycia szybko stały się bezwartościowe ze względu na brak jakiejkolwiek formy przetwarzania i możliwość sprzedaży nieawansowanych orbów.
Zmieniamy zatem mechanikę orbów tak, by podnieść ich wartość i ułatwić handel. Orba będzie można wyjąć ze sprzętu i posiadać jako osobny przedmiot z własną grafiką i nazwą, a także rozbić na odłamki, dzięki czemu każdy orb zyska pewną minimalną wartość. Orb będzie się również przypisywał do gracza, analogicznie jak ma to miejsce w przypadku drifów. Różnego rodzaju operacje będą możliwe do przeprowadzenia zarówno na orbie znajdującym się w sprzęcie, jak i poza nim - nie będziecie musieli więc wyciągać orbów, żeby je połączyć czy awansować.
Inne kwestie mechaniczne związane z orbami, takie jak np. działanie tylko jednego orba tego samego rodzaju w ekwipunku, pozostają jak do tej pory. Poniżej lista zmian:
- Dodanie możliwości posiadania orba jako osobny przedmiot - orby nadal będą dropić tylko w sprzętach, jednak będzie można je z nich wyciągnąć.
- Dodanie ikon i nazw do wszystkich orbów.
- Dodanie opcji osadzania i wyjmowania orba w sklepach.
- Dodanie opcji rozbijania orba na odłamki - ilość pozyskanych odłamków będzie zależna od wielkości i poziomu orba.
- Zmiana kategorii w ekwipunku, depozycie i na targowisku z “drify” na “artefakty” - artefakty będą zawierać zarówno drify, jak i orby.
- Dodanie przypisywania się orba do postaci w momencie osadzenia orba w sprzęcie naprawionym lub nieuszkodzonym.
- Dodanie opcji linkowania orba na czatach.
- Zmiany i poprawki interfejsowe.
Obecne już na serwerze sprzęty z orbami zostaną dostosowane do zmian. Wzięliśmy pod uwagę wcześniejsze możliwości (takie jak np. możliwość przekładania nieawansowanych orbów między postaciami) i zdecydowaliśmy się na następujące kroki:
- Jeśli orb znajduje się w sprzęcie uszkodzonym i nieprzypisanym, to nadal w nim pozostanie i będzie nieprzypisany.
- Jeśli orb znajduje się w sprzęcie naprawionym i przypisanym oraz nie został awansowany (czyli ma poziom 1), to zostanie wyjęty ze sprzętu i nieprzypisany (trafi do ekwipunku lub depozytu, w zależności od tego, gdzie sprzęt się znajdował).
- Jeśli orb znajduje się w sprzęcie naprawionym i przypisanym oraz został awansowany (czyli ma poziom 2 lub 3), to zostanie w sprzęcie i zostanie przypisany do właściciela sprzętu.
- Jeśli orb znajduje się w sprzęcie nieuszkodzonym, to zostanie wyjęty ze sprzętu i nieprzypisany, niezależnie od tego czy został awansowany czy nie (trafi do ekwipunku lub depozytu, w zależności od tego, gdzie sprzęt się znajdował).
- Wszystkie orby, które nie zostaną przypisane od razu po aktualizacji, przypiszą się do właściciela w momencie, gdy zostaną osadzone w sprzęcie naprawionym lub nieuszkodzonym.
Inne zmiany i nowe funkcje:
Ale nie samymi orbami gracz żyje. Spośród setek sugestii, które pojawiły się na naszym Discordzie, wybraliśmy kilkanaście, które możemy wdrożyć w tej aktualizacji. Oczywiście nie oznacza to, że reszta została odrzucona. ;) Dobre pomysły będziemy nadal wprowadzać.
Z ważniejszych rzeczy, pojawi się opcja zabezpieczenia konta poprzez uwierzytelnienie dwuetapowe. Zdecydowaliśmy się na zastosowanie powszechnie znanego systemu Google Authenticator. Zachęcamy do zastosowania zabezpieczeń.
Ze zmian typowo w grze, zwróciliśmy uwagę na instancję Heurokratosa, która nie zyskała popularności na poziomach, na które jest przeznaczona. Wasz feedback był dość jednoznaczny - o ile zdobywane doświadczenie jest fajne, to trudność zniechęca. Zatem po prostu ją znerfiliśmy na wszystkich poziomach trudności. Tak, by śmiertelność wyraźnie spadła dla graczy na ok. 60 poziomie.
Ponadto poprawiliśmy nieco błędów i wprowadziliśmy sporo mniejszych zmian, o które prosiliście. Nie lubicie mieć nieproszonych gości w drużynie? Od teraz będziecie mogli całkowicie zabronić im wstępu. Interesuje was, jak bardzo łaskawa była dla was Modliszka? Będziecie mogli sprawdzić, ile legendarnych sprzętów wam podarowała. A może macie za dużo jakiegoś rodzaju eliksirów? Nie szkodzi, za odpowiednią opłatą będziecie mogli je wymienić.
Zapoznajcie się z listą poniżej, by dowiedzieć się, co jeszcze na was czeka:
- Zmiany balansowe na instancji Heurokratosa: obniżenie siły i mocy mobów oraz poziomów niektórych umiejętności, zmiana miejsca respawnu po śmierci na bossie.
- Dodanie opcji zabezpieczenia konta oraz zmiany e-maila poprzez Google Authenticator - dostępne w ustawieniach w oknie z listą postaci.
- Dodanie wyświetlania ilości zdobytych legendarnych sprzętów z danego bossa - informacja ta pojawi się po najechaniu na awatar bossa w zakładce osiągnięć. Ilość ta nie uwzględnia dropu w drużynie, dotyczy tylko danego gracza. UWAGA! Podane ilości będą zawierać dane historyczne, ale tylko od dnia premiery Broken Ranks (25.01.2022r.) - oznacza to, że na serwerach Thanar, Thalia i Pavar podane w osiągnięciach ilości nie będą uwzględniać legendarnych sprzętów wydropionych w The Pride of Taern.
- Dodanie wyszukiwarki w osiągnięciach.
- Dodanie trzeciego stanu kłódki blokady, który całkowicie blokuje dołączanie innych graczy. Następujące kolory kłódki będą odpowiadać za stan: biała - mogą dołączyć wszyscy, pomarańczowa - mogą dołączyć członkowie gildii i znajomi, czerwona - nikt nie może dołączyć.
- Dodanie opcji wymiany substancji regenerujących zasoby innych niż eliksiry na inny rodzaj tej samej wielkości (np. wywary zdrowia na wywary kondycji) - wymiana dostępna za złoto u Hoberl na Bagnach.
- Dodanie opcji wymiany eliksirów na większe substancje regenerujące (np. eliksiry zdrowia na wywary zdrowia) - wymiana dostępna za platynę u Rajny w Siedzibie Pozostałych.
- Dodanie ekstraktów many i kondycji.
- Dodanie większej ilości informacji w opisie drifu po najechaniu na drif na targowisku.
- Dodanie opcji wyszukania swojej gildii jednym przyciskiem w rankingu gildii.
- Złagodzenie blokady przeciw spamowaniu na czacie prywatnym - prośba o niespamowanie wyskoczy dopiero po kilku wiadomościach wysłanych w szybkim tempie.
- Dodanie potwierdzenia w przypadku chęci odesłania zwierzaka z klatki gildyjnej.
- Zmiana w pobieraniu toporków do sekwoi od NPC Matej - będzie można naraz pobrać 5 lub 50 toporków zamiast 1.
- Dodanie blokady ponownego naładowania sprzętu, jeśli sprzęt posiada już tyle samo lub więcej ładunków, które by dostał w procesie ładowania.
- Dodanie opcji ustawienia własnego progu pojawienia się ostrzeżenia o kończących się ładunkach na sprzęcie (pomarańczowe tło sprzętu) - dostępne w opcjach gry w zakładce “inne”.
- Dodanie responsywnego wyświetlania szansy na podwójne ulepszenie sprzętu w sklepie - do tej pory zegar nie reagował graficznie na obecność dvigga.
- Zmiana sposobu wyświetlania sprzętu w sklepach przy wyłączonych filtrach na analogiczny do np. targowiska - jeśli gracz odznaczy wszystkie filtry, to będzie widział cały asortyment zamiast pustego sklepu.
- Dodanie skróconej wersji komendy /guildhistory - /gh (działają identycznie).
Błędy:
- Poprawienie błędu z brakiem wczytywania się modelu moba lub gracza w walkach, gdzie w trakcie dołączają przeciwnicy (np. walka z wrotami do śmiercichy, elitami na instancji Sidragi).
- Poprawiony błąd związany z dołączeniem gracza do walczącej drużyny skutkujący komunikatem “musisz znajdować się w tej samej lokacji”.
- Poprawienie błędu w przypadku, gdy orb z szansą na przełamanie farida zadziałał na przeciwnika mającego na sobie efekt zadający obrażenia (np. ognistą sferę) - gracz nie otrzymywał wtedy obrażeń od efektu.
- Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem szybkości regeneracji zasobów członków drużyny podczas odpoczynku, jeśli np. gracz miał bonusy do szybszego odpoczynku, a inni nie (gracz widział, jakby reszta odpoczywała w jego tempie, a wartość korygowała się dopiero po wyłączeniu odpoczynku).
- Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ikony efektu “Bolesny cios” nad postacią.
- Poprawienie błędu z przejmowaniem cudzej eksploracji, jeśli gracz założył postać o nicku usuniętej wcześniej postaci.
- Poprawienie błędu z nieprawidłowym kolorem sprzętu dla zwierzaków w linkach na czacie.
- Poprawienie błędu z pozostającym fragmentem ust lub kolorem skóry na awatarze w walce, jeśli gracz przeklikiwał się pomiędzy awatarami postaci żeńskiej i męskiej.
- Poprawienie wizualnego błędu z pobieraniem eliksiru bez regeneracji zasobów w momencie, gdy gracz kliknął eliksir jednocześnie atakując przeciwnika (gracz widział animację i słyszał dźwięk pobrania eliksiru, chociaż faktycznie nie został on pobrany).
- Poprawienie błędu w PvP, w wyniku którego gracz nie mógł dołączyć do drużyny obrońców mimo dostępnych slotów.
- Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i serwerowe.