Dev Blog de Broken Ranks – Octubre de 2026: Centro de conocimiento, novedades de la Senda de exploración y del Buscador de grupos

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Dev Blog de Broken Ranks – Octubre de 2026: Centro de conocimiento, novedades de la Senda de exploración y del Buscador de grupos

Octubre ha sido un mes especialmente intenso tanto para nosotros, los desarrolladores, como para vosotros, los jugadores. Varias actualizaciones, el lanzamiento mundial de Broken Ranks en Android y la apertura de nuevos servidores. Mientras tanto, seguimos trabajando en varios proyectos en paralelo, y creemos que merece la pena contaros algo más sobre ellos.

En el Dev Blog de hoy: grandes cambios en la Senda de exploración, el estado actual del Buscador de grupos y un adelanto de algo que podría facilitar considerablemente la vida tanto a los jugadores nuevos como a los más experimentados.

Senda de exploración: más actividades, un nuevo enfoque y nuevas recompensas

La Senda de exploración llegó a Broken Ranks con la última gran actualización. Empezamos por Trentis, pero desde el principio dejamos claro que aquello era solo el comienzo y que, con el tiempo, ampliaremos esta función a otras zonas del mundo del juego. Seguimos fieles a ese plan, aunque por el camino hemos decidido introducir cambios algo más importantes de lo que habíamos previsto inicialmente.

En la segunda fase tenemos previsto incorporar la exploración de Alaril, las tierras de los Kholds y Thalia, siguiendo un sistema de división completamente nuevo.

Path of Exploration – domains

Path of Exploration – personal objectives

De zonas a dominios: ¿por qué cambiamos el sistema?

Al diseñar la primera versión de la Senda, optamos por una división sencilla de las actividades según las zonas. Cada zona tenía su propio conjunto de objetivos y recompensas, y los jugadores podían ir descubriendo su contenido poco a poco. Este sistema funcionó bien en Trentis, pero al empezar a trabajar en las siguientes regiones, comenzamos a detectar sus limitaciones. Por eso decidimos introducir una nueva forma de organizar la Senda de exploración: los dominios.

Llevamos muchos años desarrollando el mundo de Broken Ranks, y su contenido no siempre encaja perfectamente en intervalos de niveles bien definidos. Un buen ejemplo es Aqua Regis, un jefe diseñado para personajes de un nivel considerablemente superior al de la mayoría de las actividades de la zona que lo rodea. No sería razonable esperar que un jugador de nivel 35, que acaba de comenzar su aventura en Alaril, tenga que enfrentarse a un enemigo diseñado para personajes de nivel 80 solo para completar la exploración de la zona y reclamar su recompensa.

Otro aspecto importante es la distribución desigual del contenido. Tenemos zonas muy extensas, como Trentis o Alaril del Sur, pero también regiones mucho más pequeñas, con un número limitado de actividades disponibles, como Thalia o Alaril del Norte. Crear conjuntos de recompensas independientes y bien equilibrados para cada una de ellas complicaría innecesariamente el sistema. A esto se suman las misiones que llevan a los jugadores por varias zonas diferentes, algo para lo que la interfaz anterior de exploración no estaba especialmente bien preparada.

Este tipo de división no os resultará desconocido, ya que lo utilizamos en otras mecánicas del juego, como la fabricación de Leyendas. En el caso de la Senda, cada dominio agrupará todas las actividades correspondientes a una determinada etapa del desarrollo del personaje, incluso si pertenecen a zonas geográficamente distintas. Las actividades individuales seguirán vinculadas a lugares concretos, pero las recompensas por completar las categorías y toda una etapa de exploración estarán asociadas al dominio.

¿Qué pasará con vuestro progreso actual?

Ante todo, no tenéis que preocuparos por perder vuestro progreso ni las recompensas que ya habéis reclamado. La gran mayoría de las actividades de Trentis se trasladarán al primer dominio sin ningún cambio.

Sin embargo, el primer dominio también incluirá nuevas actividades, entre ellas algunas de Alaril cuya dificultad encaja mejor con las primeras etapas del juego. Si ya habéis completado una categoría determinada o toda la zona de Trentis y habéis reclamado la recompensa correspondiente, la conservaréis y no tendréis que realizar las nuevas actividades para volver a dar esa etapa por completada. No obstante, los nuevos objetivos seguirán disponibles para quienes quieran alcanzar ese ansiado 100 % en la barra de progreso. :)

La situación será algo diferente para los jugadores que todavía no hayan completado una categoría determinada o toda la zona. En su caso, también tendrán que realizar las nuevas actividades asignadas al primer dominio para conseguir la recompensa. En otras palabras: no vamos a reiniciar ningún progreso, pero sí ampliaremos la lista de objetivos necesarios para completar cada etapa.

El nuevo sistema nos permitirá agrupar los objetivos de una manera mucho más lógica y adaptar mejor las recompensas al progreso de los personajes. Además, evitaremos situaciones en las que un único enemigo considerablemente más difícil impida completar toda una etapa, a pesar de encontrarse en una zona diseñada para niveles muy diferentes.

Una exploración más cómoda y una navegación mejorada

El nuevo contenido no es lo único en lo que estamos trabajando. Mientras ampliamos la Senda, también estamos mejorando su interfaz y la forma en que os guía por las distintas actividades. Una de las novedades será la posibilidad de concretar los objetivos de las misiones generales. Algunas misiones de la Senda tienen requisitos bastante amplios, como Derrota a cualquier jefe. Para los jugadores experimentados esto no supone ningún problema, pero alguien que acaba de descubrir el mundo de Broken Ranks puede no saber adónde dirigirse. Especialmente porque la navegación habitual no funciona con este tipo de misiones. Por eso añadiremos la posibilidad de seleccionar un objetivo concreto de una lista de actividades que permiten completar la misión. En lugar de preguntaros a qué jefe podéis enfrentaros, podréis elegir un enemigo específico y recibir una descripción más detallada del objetivo, junto con indicaciones para llegar a la ubicación correspondiente.

También estamos mejorando el sistema de notificaciones sobre el progreso de exploración. Queremos que los mensajes aparezcan de forma más fluida y menos intrusiva, evitando que se acumulen durante una serie de combates consecutivos. Además, tenemos previsto añadir la posibilidad de reclamar las recompensas directamente desde las notificaciones, aunque es posible que esta función llegue un poco más adelante.

También estamos revisando el funcionamiento de la navegación y la brújula. Estamos introduciendo cambios para que el sistema de cálculo de rutas gestione mejor las transiciones entre ubicaciones y regiones de distintos niveles de dificultad dentro de una misma instancia. A primera vista pueden parecer pequeños detalles, pero cuando hay tantos objetivos por descubrir, marcan una gran diferencia.

¿Qué pasará con los objetos raros de rango IV de Trentis?

Con la apertura de los nuevos servidores, eliminamos los objetos raros de rango IV, incluido Caratris, del conjunto de recompensas por explorar Trentis. En los demás servidores, este cambio entrará en vigor con la próxima actualización. Se trata de una medida de equilibrio. Las recompensas de la primera etapa de la Senda deben corresponder a su nivel de dificultad. Sobre todo, queremos evitar que el acceso tan temprano a equipamiento valioso altere la progresión natural, reduzca el valor de los objetos raros y haga menos atractivo conseguir equipamiento derrotando a jefes más poderosos.

Sin embargo, los objetos raros de rango IV no desaparecerán de la Senda de exploración. Pasarán a formar parte de las recompensas por completar el segundo dominio. Una de las recompensas por completarlo será un objeto raro garantizado, y entre los posibles objetos de equipamiento volverá a encontrarse Caratris, entre otros. Somos conscientes de que, para algunos jugadores, un objeto raro de este tipo ya no supondrá una recompensa especialmente valiosa en esa etapa del juego. Sin embargo, recordad que la Senda de exploración está pensada para quienes prefieren avanzar a su propio ritmo, y que el equipamiento obtenido es solo una parte del conjunto de recompensas.

Buscador de grupos: del diseño a las primeras pruebas jugables

En el Dev Blog de julio os presentamos nuestros planes para rediseñar por completo el Buscador de grupos. Desde entonces, el desarrollo ha avanzado y ya podemos contaros algunas novedades.

Ya hemos completado la mayor parte del trabajo relacionado con el diseño de la interfaz y la experiencia de usuario. Actualmente estamos probando la primera versión completamente jugable del nuevo Buscador de grupos (PartyFinder), comprobando cómo funcionan las distintas soluciones en la práctica. Y, como suele ocurrir, las primeras pruebas nos permiten detectar aspectos que parecían excelentes durante la fase de diseño, pero que dentro del juego todavía necesitan algunos retoques. :) A partir de estos resultados, estamos perfeccionando el diseño original e introduciendo nuevas mejoras.

Más opciones de comunicación

Group messages in Broken Ranks

En julio también mencionamos la idea de introducir mensajes privados grupales, aunque por aquel entonces todavía no estábamos seguros de poder implementarlos como parte del desarrollo del nuevo Buscador. Hoy ya podemos confirmar que las conversaciones privadas en grupo llegarán al juego, y no estarán limitadas al Buscador de grupos.

Esta función será útil para mucho más que organizar expediciones. Queremos ofreceros una forma más cómoda de comunicaros en grupos pequeños, sin necesidad de formar un grupo de juego ni utilizar los canales públicos del chat. También queremos que el nuevo Buscador de grupos se convierta en el lugar natural para organizar aventuras conjuntas, en lugar de ser simplemente otra lista de anuncios. A largo plazo, esperamos que esto permita reducir parcialmente la actividad del chat de expediciones y trasladar buena parte de la organización de grupos directamente a una interfaz dedicada. Por supuesto, el clásico chat de expediciones seguirá estando disponible. No tenemos intención de quitaros las formas actuales de organizaros para derrotar jefes juntos.

Todavía nos quedan pruebas y ajustes por delante, así que preferimos no anunciar una fecha concreta para el lanzamiento del nuevo Buscador. Sin embargo, nos alegra haber pasado de diseñar pantallas individuales a probar el sistema completo dentro del juego. Esperamos que el resultado final haga que, antes de emprender una aventura, todavía tengáis que reunir a vuestro grupo, pero que hacerlo os lleve mucho menos tiempo. :)

Centro de conocimiento dentro del juego

Broken Ranks es hoy en día un juego muy amplio y complejo. Mecánicas, sistemas, interacciones... conocerlo todo bien requiere tiempo, y algunas de estas cosas pueden cambiar con las siguientes actualizaciones. Los jugadores nuevos se enfrentan a este desafío constantemente, pero incluso los veteranos reconocen que no siempre es fácil mantenerse al día con todos los detalles. Por eso estamos trabajando en algo que, por ahora, llamamos Centro de conocimiento.

Knowledge Center – open tabs

La idea es sencilla: reunir todos los tutoriales, conceptos y mecánicas básicas más importantes del juego en un único lugar bien organizado, accesible directamente desde la interfaz. Sin necesidad de abrir el navegador, buscar información en Internet o rebuscar entre los mensajes de Discord. Sin embargo, queremos ir un paso más allá de una simple lista de artículos de ayuda. Estamos considerando la posibilidad de abrir varias ventanas de información al mismo tiempo y organizarlas en pantalla según las necesidades de cada jugador. Esto permitiría, por ejemplo, consultar simultáneamente información sobre enemigos agresivos, la mecánica de Ira y los enemigos de élite, sin tener que cambiar constantemente de pestaña.

También estamos pensando en implementar un sistema de etiquetas que permita realizar búsquedas más precisas que las categorías tradicionales. Por ejemplo, al buscar información sobre los enemigos, podríais pasar fácilmente a consultar información sobre élites, campeones o jefes. Todos pertenecen a la categoría de enemigos, pero cada uno tiene mecánicas diferentes que los jugadores podrían querer conocer. A largo plazo, también estamos considerando ampliar este sistema a otras partes de la interfaz del juego. Por ejemplo, al visitar al Herrero y abrir la pestaña de Drifs, no sólo podréis consultar información sobre los propios Drifs, sino también descubrir qué es el daño elemental, sin tener que salir de esa pantalla.

En esencia, el Centro de conocimiento es nuestra respuesta a uno de los problemas más habituales entre los jugadores nuevos: el juego es muy extenso y aprender a dominarlo lleva tiempo. Queremos que ese tiempo se aproveche disfrutando del juego, en lugar de perderlo buscando información básica en fuentes externas. Además, este es uno de los aspectos que cada vez mencionan con más frecuencia los jugadores que llegan a Broken Ranks por recomendación de otras personas. Esperamos que el Centro de conocimiento mejore notablemente sus primeras experiencias con el juego.

Para los curiosos: estadísticas

Además, habéis pedido que, en la medida de lo posible, os vaya compartiendo las estadísticas más interesantes. Sin más preámbulos, a continuación encontraréis datos sobre las mejoras de objetos y las visitas a Volkhard.

Highest-upgraded gear on each server.

Thanar — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 YuriBoyka Washi +20
2 Essiorek Allenor +20
3 Rirish Washi +20
4 Exeggutor Wurm +20
5 Rooku Wurm +20
6 URl Attawa +19
7 CandyHunter Gorthdar +18
8 Mervelka Wurm +18
9 KissmeBaby Alenders +18
10 MrTrolooo Wurm +18
Kaalor — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Kanaz Lantern of Life +21
2 Plamcio Imisindo +17
3 GetMogged Imisindo +15
4 Marioszela Washi +15
5 KfunkuPanda Imisindo +15
6 Zagrzyb Attawa +15
7 Mintah Remigeses +14
8 Boro Envils +14
9 RycaNiemyję Tarul's Shadow +14
10 FaQs Allenor +14
Veskara — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 ZysekK Washi +21
2 CzarnaMalpa Allenor +20
3 Leeku Lantern of Life +18
4 Małły Envils +18
5 Shelona Attawa +18
6 Alfa Wurm +17
7 Trotylda Lantern of Life +17
8 Cenere Wurm +17
9 Kuj Attawa +17
10 Noximilian Lantern of Life +17
Renlis — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Ravh Pyroclast +10
2 Pradan Caratris +9
3 SwiftFour Gloves of Distancing +8
4 Hypergamy Star of Tellabag +8
5 SwiftFour Sash of Inexistence +8
6 Hypergamy Allakaya of Mana +8
7 SwiftFour Boots of Dimensions +8
8 Hypergamy Allakaya of Stamina +8
9 Kolbini Pyroclast +8
10 Deemosiek Gloves of Distancing +8
Naravar — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Antes Washi +18
2 AnocmoJl Salmurn +17
3 Тимурр Gorthdar +16
4 Tridadus Draugul's Hatred +16
5 Пoфиг Attawa +16
6 AnocmоJl Allenor +16
7 ReaperRоry Attawa +15
8 Веном Imisindo +15
9 Sкy Attawa +15
10 Crazysan Imisindo +15
Omnar — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Anaelthus Vorleah +11
2 VannyWhip Ariarches +11
3 Anaelthus Draugul's Pledge +11
4 VannyWhip Ortasis +10
5 Estellee Gorthdar +9
6 CreamyLatte Attawa +9
7 Yshari Tarul's Shadow +9
8 Valenor Allenor +9
9 Yshari Morana's Love +9
10 Yshari Ariarches +9
Wyvern — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Mrazcho Imisindo +20
2 Aerlanria Imisindo +17
3 Velveta Morana's Memory +16
4 Velveta Vengur +16
5 Zizno Dorbis +16
6 Jasur Vengur +16
7 Zizno Allenor +16
8 Maghillite Washi +15
9 Zizno Zeeraks +15
10 Zizno Keel +15
Cordis — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 SirKenoth Isverd +7
2 UpAbove Alava +7
3 Amelyka Star of Tellabag +6
4 DucT Sidun +6
5 Portobello Pyroclast +6
6 TerraGrom Isverd +6
7 Banaloth Isverd +6
8 BuoukenBou Pyroclast +5
9 Zeophus Pinari Axe +5
10 Razzivex Ayol +5

Volkhard Statistics

Number of defeated and undefeated Volkhards by server.

Server Result Number
Thanar Undefeated 3 708
Thanar Defeated 426
Veskara Undefeated 2 162
Veskara Defeated 277
Naravar Undefeated 130
Wyvern Undefeated 160

Number of gear items obtained from Volkhard.

Server Gear Number
Thanar Arcana 11
Thanar Exarchius 8
Thanar Sacrigar 6
Thanar Praetoris 3
Veskara Sacrigar 10
Veskara Arcana 9
Veskara Praetoris 6
Veskara Exarchius 2

Y esto es todo por octubre. Como podéis ver, están pasando muchas cosas entre bastidores, y la mayoría de estos proyectos se están acercando al punto en el que podremos compartir detalles más concretos o presentar sus versiones definitivas. También seguiremos informándoos sobre las actualizaciones a través de Discord. Si todavía no estáis allí, ¡os invitamos a uniros! :)